Локальная геймдев-студия разработала midcore-игру для Android. Планировался релиз в Азии и Европе.
Игра была почти готова, но на бета-тесте пользователи жаловались на вылеты при переходе между уровнями, зависания на слабых устройствах, и некорректную работу магазина внутри игры.
Команда студии тестировала продукт сама, но тестирование затянулось, и количество багов не уменьшалось.
Решение
Что сделали наши тестировщики:
провели аудит текущих сборок;
выявили проблемные зоны: загрузка ассетов, работа с памятью, взаимодействие с внешними SDK;
построили структуру тест-кейсов;
описали ключевые сценарии: старт игры, переход между уровнями, получение наград, покупка игровой валюты;
запустили тестирование на устройствах низкого сегмента;
нашли критичные баги на Android 8.1, где все падало при загрузке;
подключили краш-аналитику и баг-трекинг;
автоматически собирали вылеты с реальных устройств и оперативно передавали в разработку.