Комплексное тестирование мобильной игры

Комплексное тестирование мобильной игры

Задача

Локальная геймдев-студия разработала midcore-игру для Android. Планировался релиз в Азии и Европе.

Игра была почти готова, но на бета-тесте пользователи жаловались на вылеты при переходе между уровнями, зависания на слабых устройствах, и некорректную работу магазина внутри игры.

Команда студии тестировала продукт сама, но тестирование затянулось, и количество багов не уменьшалось.

Решение

Что сделали наши тестировщики:
  • провели аудит текущих сборок;
  • выявили проблемные зоны: загрузка ассетов, работа с памятью, взаимодействие с внешними SDK;
  • построили структуру тест-кейсов;
  • описали ключевые сценарии: старт игры, переход между уровнями, получение наград, покупка игровой валюты;
  • запустили тестирование на устройствах низкого сегмента;
  • нашли критичные баги на Android 8.1, где все падало при загрузке;
  • подключили краш-аналитику и баг-трекинг;
  • автоматически собирали вылеты с реальных устройств и оперативно передавали в разработку.

Результат

Перед релизом QA-тестирования ПО разработчик отметил:
  • количество багов снизилось на 92% за 3 недели.
  • игра стабильно работает даже на старых моделях (до Android 8.0).
  • скорость загрузки игры сократилась на 40%
  • среднее время перехода между уровнями уменьшилось с 3.2 до 1.1 сек
  • 70% рутинных проверок теперь покрываются автотестами.

Другие кейсы

Оставьте заявку, чтобы обсудить проект и задачи
*
*
*
Made on
Tilda